Gatling Dragon
DARK 8

Gatling Dragon

Rồng nòng xoay
  • ATK:
  • 2600

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 3968




Hiệu ứng (VN):

"Barrel Dragon" + "Blowback Dragon"
Một lần mỗi lượt: Bạn có thể tung đồng xu 3 lần và phá huỷ càng nhiều quái thú trên sân nhất có thể, nhưng không quá số Mặt ngửa.



Hiệu ứng gốc (EN):

"Barrel Dragon" + "Blowback Dragon" Once per turn: You can toss a coin 3 times and destroy as many monsters on the field as possible, but not more than the number of heads.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
56± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 56

Gatling Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm số cuối cùng: 56 ± 8 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 55 · Deck: 56 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Phá bảng / Đi-sau · Thứ Cấp: Boss/Cuối-trận

Lý do đạt điểm này

Sức mạnh của Gatling Dragon đến từ khả năng phá huỷ hàng loạt một lần mỗi lượt có điều kiện tung đồng xu: ba lần tung với tối đa ba quái thú bị phá huỷ, hiệu ứng đối xứng ở cả hai bên, nên kết quả kỳ vọng là khoảng 1,5 lần triệt hạ và lá bài mang tính phá bảng nhiều hơn là dọn dẹp mục tiêu đặc biệt. Chi phí Fusion của nó (cần hai nguyên liệu có tên chính xác là Barrel Dragon và Blowback Dragon) cùng việc không có ghi chép về combo hay dữ liệu hướng dẫn nào khiến mức độ tiếp cận và khả năng chuyển đổi combo chỉ ở mức trung bình. Số lượng Deck lớn (372 bộ trên 60 mẫu hệ) xác nhận đây là một staple chạy ổn định, nhưng theo quy tắc 3 thì tần suất này không làm tăng điểm; điểm số nằm ở ngưỡng giữa thập niên 50 vì hiệu ứng dù mạnh nhưng phụ thuộc vào đồng xu và gây ảnh hưởng lên cả phe người chơi, đồng thời thân bài của nó hỗ trợ rất ít khi làm nguyên liệu.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Tính khả thi 55 Cần hai nguyên liệu Fusion có tên chính xác, nhưng được đưa vào 372 Deck trong mẫu khảo sát (trung bình 1,12 bản), điều này hỗ trợ một lộ trình ổn định trong thực tế (quan sát).
Combo & Chuyển đổi 50 Văn bản chỉ cho một hiệu ứng phá huỷ hàng loạt một lần mỗi lượt không có bảng combo nào được ghi nhận; khả năng chuyển đổi được suy ra từ văn phong hạn chế bởi đồng xu thuần túy (suy luận).
Kinh tế nguồn lực 40 Không có rút bài, tìm kiếm hay tái sử dụng trong hiệu ứng; hiệu ứng phá huỷ đánh vào cả hai bên và không mang lại lợi thế thuần (xác minh).
Hiệu ứng & Tương tác 60 Phá huỷ tối đa số mặt sấp (kỳ vọng khoảng 1,5 trong ba lần tung) trên toàn sân, nên đây là một nước loại bỏ bảng mạnh nhưng phụ thuộc đồng xu và hiệu ứng đối xứng (xác minh).
Hiệu quả nguyên liệu 20 Thân bài là một lá Fusion tiêu tốn nguyên liệu của nó và không đóng vai trò làm nguyên liệu; các Thuộc tính Máy/Bóng Tối của nó không được đề cập trong hiệu ứng (suy luận).
Khả năng phục hồi & Linh hoạt 40 Việc triệu tập chỉ thông qua lộ trình Fusion và hiệu ứng chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt, nên chỉ cần một lần vô hiệu hóa việc triệu tập hoặc can thiệp nhanh là ngắt chuỗi (suy luận).
Hiệu suất xây dựng Deck 45 Hai lá nguyên liệu cụ thể và chi phí triệu tập Fusion chiếm vị trí, nhưng phạm vi Deck rộng (60 mẫu hệ, phần lớn 1 bản) cho thấy nó dễ dàng được ghép vào (quan sát).

Công thức tính toán

Hồ sơ trọng số: Hồ sơ phá bảng / đi-sau, vai trò chính đơn lẻ, không pha trộn vai trò phụ. Nội tại ≈ 55, Deck ≈ 56, Meta = tạm thời. Tuner: Hạn chế nguyên liệu Fusion (-2). Công thức cuối cùng: 0.40*Nội tại + 0.60*Deck

Ưu điểm

  • Khả năng phá huỷ hàng loạt trên toàn sân một lần mỗi lượt, có thể dọn sạch nhiều quái thú trong một lần kích hoạt
  • Sự hiện diện ổn định và phổ biến trong Deck trên 60 mẫu hệ với 1 bản mỗi bộ, cho thấy lá bài dễ dàng thích nghi với nhiều loại deck khác nhau
  • Có thể phát huy tác dụng mà không cần thiết lập gì ngoài việc triệu tập Fusion bản thân

Nhược điểm

  • Kết quả kỳ vọng chỉ khoảng 1,5 quái thú do hiệu ứng có điều kiện tung đồng xu, nên không đáng tin cậy khi用作 loại bỏ bảng
  • Tác động đối xứng: nó phá huỷ luôn quái thú của chính người chơi, điều này hạn chế khả năng áp dụng trong những tình huống người chơi đang dẫn trước
  • Yêu cầu hai nguyên liệu Fusion cụ thể khiến lộ trình triệu tập hẹp và dễ bị phá hỏng
  • Chỉ kích hoạt một lần mỗi lượt, nên không thể lặp lại để hoàn tất việc dọn sạch bàn cờ

Counter / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa việc triệu tập Fusion trước khi hiệu ứng xử lý
  • Các hiệu ứng bảo vệ quái thú hoặc phản ứng đáp trả giúp giữ các quái thú chủ chốt khỏi bị tính vào tiêu chí phá huỷ
  • Đi-sau trong tình huống phải đối đầu với một bảng bài mà người chơi không thể chịu mất đối xứng

Cách sử dụng tốt nhất

Là lá phá bảng khi thua thế hoặc để dọn sạch bảng bài đối thủ; đóng vai trò staple linh hoạt cho đường Fusion thay vì điều kiện thắng chính. Deck: Black Luster Soldier, D/D/D, Blue-Eyes, Relinquished, Thunder Dragon. Số lượng khuyến nghị: 1 bản.

Bằng chứng & Khoảng trống dữ liệu

  • Xác minh: Một lần mỗi lượt: tung đồng xu ba lần và phá huỷ nhiều quái thú nhất có thể, tối đa bằng số mặt sấp (hiệu ứng của lá bài); Nguyên liệu là Barrel Dragon và Blowback Dragon (hiệu ứng của lá bài); Xuất hiện trong 372 Deck trong mẫu khảo sát trên 60 mẫu hệ với trung bình 1,12 bản (thống kê Deck)
  • Quan sát: Được đưa vào 372 Deck gần đây, phần lớn mỗi bộ 1 bản, trên các mẫu hệ Black Luster Soldier, D/D/D, Blue-Eyes và những bộ khác (thống kê Deck); Thống kê sử dụng cho thấy Scale chèn vào 100% ở 4 mẫu hệ gốc với 1 bản (thống kê usage, chỉ xét tần suất)
  • Suy luận: Kết quả kỳ vọng khoảng 1,5 quái thú từ ba lần tung đồng xu, do hiệu ứng phá huỷ đối xứng (hiệu ứng cộng xác suất); Lộ trình triệu tập Fusion hẹp và dễ bị vô hiệu hóa bởi một lần chặn duy nhất (suy luận dựa trên hiệu ứng, không có dữ liệu combo); Hiệu ứng nên được dùng tốt nhất khi người chơi thua thế hoặc cần dọn bảng bài, chứ không phải là điều kiện thắng chính (suy luận vai trò)
  • Lỗ hổng dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: khả năng chuyển đổi combo và vai trò bài khởi động/nguyên liệu chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có mã lệnh cấm nào: giả định 3 bản (không giới hạn), số starter trung bình khi có mặt không khả dụng, nên DeckResilience được suy luận một phần từ phân bố mẫu hệ











https://ygovietnam.com/
Top